Plateia / Proporcionando interatividade em palestras

Foi assim que ganhei um torneio de pitch de startup com minha ideia de aplicativo, na Crefisa, um dos maiores bancos do brasil.

Task

Product Owner

Duration

3 months

O início

Em uma palestra na faculdade, percebi que a interação entre palestrante e público era quase nula. A maioria das pessoas estava distraída com o celular, e as poucas que prestavam atenção não tinham como interagir com o palestrante.

Daí surgiu a minha ideia, que ocasionalmente me fez ganhar o CRIA 3.0, um torneio de pitchs para iniciativas de estudantes na Crefisa, um dos maiores bancos do Brasil.

O CRIA

Primeiramente, o que é o CRIA?

CRIA
Banner de divulgação do OPEN CRIA 3.0

O CRIA é um evento que acontece anualmente na Crefisa e na FAM, onde estudantes de universidades parceiras apresentam suas ideias de startups para uma banca de jurados.

O evento é dividido em 3 etapas:

  1. Apresentação do pitch,
  2. Encontro de orientação com mentores.
  3. Apresentação do modelo de negócios.

Acreditei no potencial da minha aplicação, e por um acaso, a minha ideia surgiu na mesma semana da inscrição do torneio, portanto decidi me inscrever junto a um amigo.


A preparação

No dia da inscrição, nós estavamos apenas com a ideia em mente, e mais nada. Não possuiamos um protótipo, nem um MVP, e muito menos um modelo de negócios.

A deadline estava próxima, tinhamos apenas 7 dias para enviarmos a documentação e o vídeo do pitch. Então demos início ao desenvolvimento.

Assim desenvolvendo o Plateia, um webapp que permite a interação entre palestrante e público em palestras sobre qualquer assunto. O palestrante pode criar palestras na plataforma, e os espectadores conseguem acessa-las pelo seus celulares.

Durante a palestra, os espectadores podem fazer perguntas, responder enquetes e até mesmo enviar feedbacks em tempo real.

Foram dias de trabalho criando essas e muitas outras funcionalidades, noites de pouco sono e muito esforço.

Porém, conseguimos desenvolver uma documentação de 30 páginas, o início de um protótipo funcional e um vídeo de pitch, em apenas 7 dias.

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Desenvolvendo o protótipo interativo

A recompensa

As noites de sono perdidas foram recompensadas.

Enviamos os documentos e o vídeo para a banca de jurados, e fomos selecionados para a primeira etapa do torneio depois de dias de ansiedade.

De mais de 25 grupos inscritos, apenas 10 foram selecionados para a etapa presencial do torneio, e nós fomos um deles.


As etapas do torneio

Dia 1

Após classificarmos para a etapa presencial, desenvolvemos uma apresentação de slides para o pitch, e fomos para o primeiro encontro com os mentores.

O nervosismo era claro, não é facil subir em um palco para apresentar sua ideia para uma plateia, e ainda mais para uma banca de jurados importantes.

“Mas você não precisa estar confiante, você precisa parecer confiante”

E assim subimos no palco, e mesmo inseguros, fizemos uma ótima apresentação.

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Eu (esquerda) e meu amigo (direita) apresentando o pitch

Dos 10 grupos presentes no dia, apenas 4 foram classificados para final. E novamente, nós fomos um deles.

Dia 2

O segundo dia foi voltado a orientações dos mentores e sponsors da Crefisa.

Recebemos dicas valiosas e orientações de profissionais experientes na área, sobre como melhorar e para onde seguir com o nosso projeto

Todas as dicas foram levadas em conta e aplicadas no nosso projeto.

Veja o vídeo completo do segundo encontro!

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Recendo orientações dos mentores e apresentando o projeto.

Dia 3 - Final

Este era o dia mais importante de todos.

O projeto estava pronto. Analisamos e filtramos todas as dicas recebidas dos sponsors e mentores, ajustando parte por parte do projeto para que agradasse a todos.

Após dias de preparação, nervosismo e ansiedade, chegamos na tão esperada hora de apresentar o projeto final para a banca de jurados.

A apresentação foi um sucesso, e após muita ansiedade, fomos anunciados como os vencedores do CRIA 3.0.

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Foto com todos os participantes / Premiação do torneio.

Conclusão

O projeto Plateia me ensinou muito sobre desenvolvimento de produtos, gestão de projetos e principalmente sobre a importância de **acreditar no seu potencial.

No dia da inscrição, não tínhamos nada além de uma ideia, e no final, saímos com um projeto completo e a premiação do torneio.

Se não tivessemos acreditado no potencial da nossa solução, ela nunca sairia do papel.

Acima de tudo, abrace as oportunidades e acredite em si mesmo. O sucesso é consequência do seu esforço.

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