O início
Em uma palestra na faculdade, percebi que a interação entre palestrante e público era quase nula. A maioria das pessoas estava distraída com o celular, e as poucas que prestavam atenção não tinham como interagir com o palestrante.
Daí surgiu a minha ideia, que ocasionalmente me fez ganhar o CRIA 3.0, um torneio de pitchs para iniciativas de estudantes na Crefisa, um dos maiores bancos do Brasil.
O CRIA
Primeiramente, o que é o CRIA?
O CRIA é um evento que acontece anualmente na Crefisa e na FAM, onde estudantes de universidades parceiras apresentam suas ideias de startups para uma banca de jurados.
O evento é dividido em 3 etapas:
- Apresentação do pitch,
- Encontro de orientação com mentores.
- Apresentação do modelo de negócios.
Acreditei no potencial da minha aplicação, e por um acaso, a minha ideia surgiu na mesma semana da inscrição do torneio, portanto decidi me inscrever junto a um amigo.
A preparação
No dia da inscrição, nós estavamos apenas com a ideia em mente, e mais nada. Não possuiamos um protótipo, nem um MVP, e muito menos um modelo de negócios.
A deadline estava próxima, tinhamos apenas 7 dias para enviarmos a documentação e o vídeo do pitch. Então demos início ao desenvolvimento.
Assim desenvolvendo o Plateia, um webapp que permite a interação entre palestrante e público em palestras sobre qualquer assunto. O palestrante pode criar palestras na plataforma, e os espectadores conseguem acessa-las pelo seus celulares.
Durante a palestra, os espectadores podem fazer perguntas, responder enquetes e até mesmo enviar feedbacks em tempo real.
Foram dias de trabalho criando essas e muitas outras funcionalidades, noites de pouco sono e muito esforço.
Porém, conseguimos desenvolver uma documentação de 30 páginas, o início de um protótipo funcional e um vídeo de pitch, em apenas 7 dias.
A recompensa
As noites de sono perdidas foram recompensadas.
Enviamos os documentos e o vídeo para a banca de jurados, e fomos selecionados para a primeira etapa do torneio depois de dias de ansiedade.
De mais de 25 grupos inscritos, apenas 10 foram selecionados para a etapa presencial do torneio, e nós fomos um deles.
As etapas do torneio
Dia 1
Após classificarmos para a etapa presencial, desenvolvemos uma apresentação de slides para o pitch, e fomos para o primeiro encontro com os mentores.
O nervosismo era claro, não é facil subir em um palco para apresentar sua ideia para uma plateia, e ainda mais para uma banca de jurados importantes.
“Mas você não precisa estar confiante, você precisa parecer confiante”
E assim subimos no palco, e mesmo inseguros, fizemos uma ótima apresentação.
Dos 10 grupos presentes no dia, apenas 4 foram classificados para final. E novamente, nós fomos um deles.
Dia 2
O segundo dia foi voltado a orientações dos mentores e sponsors da Crefisa.
Recebemos dicas valiosas e orientações de profissionais experientes na área, sobre como melhorar e para onde seguir com o nosso projeto
Todas as dicas foram levadas em conta e aplicadas no nosso projeto.
Veja o vídeo completo do segundo encontro!
Dia 3 - Final
Este era o dia mais importante de todos.
O projeto estava pronto. Analisamos e filtramos todas as dicas recebidas dos sponsors e mentores, ajustando parte por parte do projeto para que agradasse a todos.
Após dias de preparação, nervosismo e ansiedade, chegamos na tão esperada hora de apresentar o projeto final para a banca de jurados.
A apresentação foi um sucesso, e após muita ansiedade, fomos anunciados como os vencedores do CRIA 3.0.
Conclusão
O projeto Plateia me ensinou muito sobre desenvolvimento de produtos, gestão de projetos e principalmente sobre a importância de **acreditar no seu potencial.
No dia da inscrição, não tínhamos nada além de uma ideia, e no final, saímos com um projeto completo e a premiação do torneio.
Se não tivessemos acreditado no potencial da nossa solução, ela nunca sairia do papel.
Acima de tudo, abrace as oportunidades e acredite em si mesmo. O sucesso é consequência do seu esforço.